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谭雁峰:危中寻机 企业在解决问题过程中收获宝贵经验

(来源:网站编辑 2020-04-30 12:11)
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 人民网北京4月29日电(记者林露)4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位fromgame行业的企业家以及from北京动漫game产业协会、上海市网络game行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进game产业健康发展,提速我国game企业全球化,加强game产业监管以及未成年人网络game消费等话题展开探讨,同时也针对疫情之后我国的game产业如何尽快“转危为机”建言献策。

盛趣game副总裁谭雁峰表示,防疫期间,丰富多彩的文化娱乐生活显得格外重要。film院歇业后,game在丰富人们的精神文化生活方面起到了重要作用,更多的人start习惯于线上的娱乐方式。

谭雁峰认为,game行业企业受到疫情的影响相对来说是比较小的。一季度C嗨nagame产业实现了阶段性高速增长,部分game企业的财报显示出企业保持着高增长的态势。but,从长期来看,game企业还是受到了一定的影响。例如:我所在企业的lots of产品研发进度受到了影响,一些新产品的发行、人才招聘等也受到了影响。

他介绍说,从研发进度来看,受疫情影响,企业开启员工家庭远程办公模式,对办公系统的宽带、功能都是不小的考验,对进度也构成了一定影响。past这次操练,后期we除了对硬件设施进行完善,还会从人事上进行优化。未来,互联网公司在远程办公这块还有很大的提升空间。在新产品发行方面,企业受到的影响比较大。对game行业来讲,because疫情期间大型的线下活动都会暂停。we有一款明星养成的game,里面需要lots of艺人的配合,在this阶段就没有办法做,线下的推广也没法做。在招聘方面,we最初也遇到lots of挑战。无接触招聘,与招聘平台合作,还搭建平台通过视频面试,在解决困难过程中获取的经验和开发的平台今后仍然可以继续长期use。

疫情期间,game行业的高速增长,促进了文化事业整体规模的提升,并激发出新的业态。从文化价值来看,具备一定影响力的game产品所呈现的价值已经脱离了提供娱乐方式这种单一的意义。“我认为,疫情期间,game行业发现了lots of机会,也在解决问题的过程中收获了不少宝贵的经验。”谭雁峰说。

(责编:林露、Lee?P)

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